2013년 10월 21일 월요일

경제학 한국의 게임산업 발전

경제학 한국의 게임산업 발전
[경제학] 한국의 게임산업 발전.pptx


목차
1.게임산업이란?
2.게임산업의 역사
3.한국게임산업의 강점
4.한국게임산업의 약점
5.한국게임산업의 발전방안


본문
게임산업이란?

전자 정보통신 단말기에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직 간접적으로 유희적 반응을 일으키는 문화형태를 생산하는 산업

2. 한국 게임산업의 강점

높은 수익성과 성장가능성

2010년 국내 게임시장 규모 7조 4300억
향후 연평균 15.6%성장2013년 11조원규모
2010년 게임 해외 수출액 16억 달러 전년대비29.4%성장

중략

원인

1)와레즈 등 불법 공유사이트 성행
soft(ware)+s(복수형)=wareswarez
현재 P2P사이트, 웹하드, 파일호스팅사이트가 대체
2) “만화책과 게임은 사는 사람이 바보다” 풍토가 생성 국내 게임회사들이 온라인게임개발에 집중하는 결정적 계기




본문내용
소비자에게 직 간접적으로 유희적 반응을 일으키는 문화형태를 생산하는 산업

세계 게임산업의 역사

한국 게임의 역사?
MUD(Multi Users Dungeon)GAME
M, U: Multi Users
D: Dimension, Dungeon, Dialogue

2. 한국 게임산업의 강점
높은 수익성과 성장가능성
2010년 국내 게임시장 규모 7조 4300억
향후 연평균 15.6%성장 2013년 11조원규모
2010년 게임 해외 수출액 16억 달러 전년대비29.4%성장

해외 수출 국가별 비중

세계 게임산업에서 한국의 비중
5.8% 점유율
전년대비 2.7% 증가

(2) 고용창출에 기여
10년2분기~11년2분기 게임(상장사) 종사자수 변동
2010년 국내 게임산업 전체 종사자 9만5
 

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