미술에서의 재현과 언캐니밸리
목차 도입 언캐니밸리 언캐니밸리의 정의와 발생원인 언캐니밸리의 극복 영화 속 언캐니 밸리 -베오울프 (2007) -레지던트 이블4 (2010) -아바타(2010) 결론 본문 ● 미술에서의 재현 사람이나 장소 또는 사물을 그대로 모사 ● 언캐니밸리의 대두 사람의 모습을 재현하려는 예술의지가 ‘언캐니밸리’ 라는 난관에봉착 본문내용 10) -아바타(2010) 결론 도입 ● 미술에서의 재현 사람이나 장소 또는 사물을 그대로 모사 ● 언캐니밸리의 대두 사람의 모습을 재현하려는 예술의지가 ‘언캐니밸리’ 라는 난관에 봉착 언캐니밸리 ●모리 마사히로의 이론 사람들은 인간형의 인공체를 좋아하지만 일정 정도가 넘어서면 급작스럽게 혐오감을 느낌 ●수정된 정의 모리 마사히로의 이론은 다중적으로 해석이 가능하기에 새로 정의를 내림. 언캐니밸리의 정의와 발생원인 ● 정의 인간을 닮은 조형물이 인간과 상당히 유사한 어느 범위 내에서 보는 사람들에게 그 조형물의 부자연스러움으로 인해 부정적인 감정을 불러일으키게 될 때 언캐니밸리 현상이 나타난다 라고 한다. 즉 ‘계곡의 가장자리’를 가리킨다. ● 발생원인 잘못된 인체비례와 얼굴 사지의 등속 운동 인체 |
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