2013년 12월 10일 화요일

미술에서의 재현과 언캐니밸리

미술에서의 재현과 언캐니밸리
미술에서의 재현과 언캐니밸리.pptx


목차
도입
언캐니밸리
언캐니밸리의 정의와 발생원인
언캐니밸리의 극복
영화 속 언캐니 밸리
-베오울프 (2007)
-레지던트 이블4 (2010)
-아바타(2010)
결론


본문
● 미술에서의 재현

사람이나 장소 또는 사물을 그대로 모사


● 언캐니밸리의 대두

사람의 모습을 재현하려는 예술의지가
‘언캐니밸리’ 라는 난관에봉착


본문내용
10)
-아바타(2010)
결론

도입
● 미술에서의 재현
사람이나 장소 또는 사물을 그대로 모사
● 언캐니밸리의 대두
사람의 모습을 재현하려는 예술의지가
‘언캐니밸리’ 라는 난관에 봉착

언캐니밸리
●모리 마사히로의 이론
사람들은 인간형의 인공체를 좋아하지만 일정 정도가 넘어서면 급작스럽게 혐오감을 느낌
●수정된 정의
모리 마사히로의 이론은 다중적으로 해석이 가능하기에 새로 정의를 내림.

언캐니밸리의 정의와 발생원인
● 정의
인간을 닮은 조형물이 인간과 상당히 유사한 어느 범위 내에서 보는 사람들에게 그 조형물의 부자연스러움으로 인해 부정적인 감정을 불러일으키게 될 때 언캐니밸리 현상이 나타난다 라고 한다. 즉 ‘계곡의 가장자리’를 가리킨다.
● 발생원인
잘못된 인체비례와 얼굴
사지의 등속 운동
인체
 

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