2013년 4월 17일 수요일

정책집행관리론 여성가족부 -셧다운제

정책집행관리론 여성가족부 -셧다운제
[정책집행관리론] 여성가족부 -셧다운제.pptx


목차
01 셧다운제 소개 및 형성과정
02 집행과정소개
지침개발
예산배분
조직화
규제(실제집행)
03 셧다운제 집행 상 문제점
04 집행 개선 방안


본문
「청소년 보호법」 제26조, 및 시행령 제21조

심야시간 대 인터넷게임의 제공시간 제한 게임물의 범위가 적절한지를 2년마다 평가하고, 평가한 결과에 따라 대상 게임물의 범위를 조정하는 등 개선 등의 조치를 취하여야 함

집행 실시

2011/11/20: 청소년보호법 개정안에 따라 신설된 조항(23조의 3) 5월 19일 국회를 통과.

계도 기간을 거쳐 2012년부터 단속 실시


2012/02/01: 청소년 인터넷 게임 건전이용제도 이행현황 점검
- 100대 게임 중 CD게임 제외 81개 게임에서 67개(83%) 시행


2012/10/26: 여성가족부 국정감사
→ 강제적 셧다운제의 실효성 문제 및 역차별 문제 지적


2012/10/31: 논란이 된 게임평가계획표 항목을 축소 수정, 문화체육
관광부와 협의, 셧다운제 대상 게임물 범위 재(再)정 논의

→ 규제는 계속 수정, 확정한 규제안을 내년 2월께 공개.
5월 20일부터 적용 예정

1 집행규제 대상자들의 의도적 불응
ex: 게임 회사: 해외 이전, 등급 상향조정,

1 집행규제 대상자들의 의도적 불응
ex: 청소년 - 셧다운제가 시행되도 게임하겠다 = 94.4%(한국입법학회)

2 형성뿐만 아니라 집행과정에서 규제 당사자의 의견 미반영
→비판 직후 항목 축소 수정, 게임 대상물 범위 재정의 집행과정 수정발생
3 청소년 보호정책의 모순점, 실효성 ↓



본문내용
산배분
조직화
규제(실제집행)
00
목차
셧다운제
03 셧다운제 집행 상 문제점
04 집행 개선 방안
PAGE:3
01
셧다운제 소개 및 형성과정
셧다운제
신데렐라 법(24시~06시)
인터넷 게임 셧다운 제도란?
PAGE:4
01
셧다운제 소개와 형성과정
셧다운제
1 문제제기
2004년 시민단체의‘청소년 수면권 보장 위해 인터넷 게임 제한 요구
PAGE:5
01
셧다운제 소개와 형성과정
셧다운제
2 정책목표
청소년의 건전한 성장
청소년의 건전한 인터넷 게임 문화 형성
청소년의 인터넷 게임 중독 예방
청소년의 인터넷 게임 건전 이용 제도 시행
PAGE:6
01
셧다운제 소개와 형성과정
셧다운제
3 정책형성과정
과정
시기
내용
결과
정책입안
2005년
‘청소년 보호법 일부 개정 법률안’발의
 

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