2013년 4월 29일 월요일

3D 감성 어플리케이션 제작, 공급 사업계획서

3D 감성 어플리케이션 제작, 공급 사업계획서
3D 감성 어플리케이션 제작, 공급 사업계획서.pptx


목차
1.기획배경
2.사업개념 : New Business Concept
3.STP : 시장분석 및 표적시장 설정
4.마케팅 프로그램 개발 (마케팅 믹스)
5.SWOT 분석
6.BCG 매트릭스를 통한 사업 발전방향 분석


본문
Expectation : 3D 기술 분야에 대한 지원확대 + 통합된 정보통신법의 등장 
① 3D 산업 장려를 위한 정부의 지원 확대

3D 산업의 중요성을 인식한  정부가 IT 강국이란 타이틀에 걸 맞는 선도적 위치를 차지하기 위해, 앞으로 3D 분야에 대한 예산 지원을
늘릴 가능성 큼
 ② 통합적 정보통신법으로의 개정

3D 기술이 발달함과 동시에
각종 디지털 디바이스들이 뛰어난
호환성을 갖춤에 따라, 미래사회에서는
TV 매체와 정보통신 채널 간의 구분이
모호해질 것



(1) 우리가 추구하는 새로운 사업은 무엇인가 ?

앞으로는 3D TV와 PC, 휴대전화 등이 뛰어난 호환성을 갖추거나
혹은 하나의 형태로 융합(convergence)될 것이므로,
이러한 디지털 디바이스에서 이용가능 한 3D 어플리케이션을 공급


그러나 단순한 게임이나 영상 정보만을 제공하는 것이 아니라,
소비자들의 감성적인 부분을 채워줄 수 있는
생활문화 형 어플리케이션을 제작


Price Skimming + Penetration & Bundling



사업 초기에는 제품의 이미지 재고와 브랜드 가치를 높이기 위해
고가전략을 채택하는 것이 유리할 것으로 판단

시장 점유율이 높아지는 사업 확장기에는 가격을 보다 낮추고
다양한 감성 어플리케이션을 패키지 형태로 판매하는,
일종의 번들링을 통해 가격전략을 펼침


Web Store 진입 + 전 단위적 공급 채널 확보


중간 경로구성원이 존재하지 않는 웹 스토어 환경에서는
무엇보다 (대기업 위주의) 공급자와 협력관계 구축이 관건이므로
빠르고 확실한 시장 진입이 중요

TV , PC , 휴대전화에 통합적으로 공급될 어플리케이션이므로
종합적인 유통채널을 확보해야 함
전 단위적 공급을 핵심으로, 유통단가 조절에 비중을 두어야 함




본문내용
기술을 활용한
감성 어플리케이션인가?

1. 기술적 배경
Expectation : 늘어나는 3D 수요 + 디지털 기기들의 호환 가능성 증가
① 미래 시장에서 3D의 파급력
미래의 시각적 디스플레이의 대부분을
3D가 차지
향후 3D 디바이스에 대한 수요의 증가
이를 활용한 사업의 성장
② 3D를 활용한 기술 의 발전
개인용 PC, 휴대전화 같은 기능 수행
서로 호환 되는 형태로 발전
기획배경

2. 인구 통계학적 배경과 사회 문화적 배경
Expectation : ‘감성적 휴머니즘’에 대한 니즈 + 소셜 네트워크의 활성화
① 늘어나는 「글루미 족」
현대인들의 혼자 있는 시간이 늘어남
개인시간을 디지털 디바이스를
이용하여 채워갈 가능성 증가
② 휴먼 테크놀로지, 소셜 네트워크
개인화 되어짐에 따
 

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