목차 1. 시장분석 2. 사업소개 3. 사업타당성 평가 4. 사업계획 5. RISK 관리
본문 1. 시장분석 – 교육용 게임
 교육용 게임이란?
게임의 즐거움 뿐만 아니라 게임의 몰입을 통해 학습능력 향상
 연구결과
교육용 게임 연구(중앙대) 교육용 게임을 통해 영어수업 일반학급보다 평균 19점 상승 콘텐츠 경영 연구소 + 연구학교 참여 교사 하늘섬 온라인(마상 소프트) 수학 성취도 평균 1점 상승
본문내용 GE:3 창업과 기업가 정신 1. 시장분석 3 PAGE:4 창업과 기업가 정신 1. 시장분석교육용 게임 교육용 게임 기능성 게임 G-러닝 = = 게임의 즐거움 뿐만 아니라 게임의 몰입을 통해 학습능력 향상 교육용 게임이란? 4 PAGE:5 창업과 기업가 정신 1. 시장분석교육용 게임 연구결과 5 PAGE:6 창업과 기업가 정신 교육용 게임의 현황 1. 시장분석교육용 게임 과거 현재 미래 6 PAGE:7 창업과 기업가 정신 온라인 게임 시장 상황 1. 시장분석온라인 게임 7 PAGE:8 창업과 기업가 정신 경쟁사 분석 빅 5 게임시장 1. 시장분석온라인 게임 기업명 2008년 매출액 한게임(nhn) 5,738억원 네오위즈 3,805억원 nc소프트 CJ인터넷 넥슨 3 |
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